10/10イエサブチャレンジカップ編
2016年10月11日 Magic: The Gatheringスイス五回戦後、トップ8でシングルエリミ。
選択したデッキは、調整録其の四のマルドゥギアハルク。
メインは高速アグロ系をメタった構成ですが、サイドからかなり、受けの広いデッキになっています。弱点としては、後述しますがひたすら選択肢の多いデッキの為、時間切れになりやすい点です。勝敗が乗り手の腕にかなり左右される点は否めなく、自分にはまだこのデッキのポテンシャルを最大限に活かせなかった事を先にお伝えしておきます。
一回戦
エスパーコン:×○×
コントロール同士の対決においてPWはかなりの脅威。
3戦目の決めてはリリアナの奥義だった。
PWを出されてしまった場合は、何においてもまず除去を最優先するべきだった。
二回戦
グリクシスドレッジ:×○△
これは勿体無い引き分けだった。
1戦目がかなりの長期戦になってしまい、3戦目に間に合わなかった。
最後の盤面はこちらが7:3位で有利な盤面であった為、悔いが残る一戦になった。
サイド後有利を取れるのなら、メインを無理に粘る必要は薄い。
三回戦
赤緑アグロ
○○
特に反省点は無し。
メタった分だけ有利がついた。
四回戦
緑白ミッドレンジ:○××
前環境の緑白トークンに緑ギアハルクや新ニッサを入れたミッドレンジ寄りのデッキ。ギアハルク、ギデオン、新ニッサがひたすらに脅威で、二戦目は相手のドブンに対抗できなかった。
今大会で自分の未熟さを一番痛感したのが、このマッチアップの3戦目だ。
ハンドには【無許可の分解、苦渋の破棄、掌握、神聖な協力、流電砲撃、そして黒白ミシュランと霊気拠点】だ。
結論からいうと、相手が早いデッキでない事は分かっており、2マナのアクションはせいぜい首絞めか森の代言者だろう。急いで除去せずとも、後半で巻き返せば何の問題も無かった。土地に至っては二枚な上に、霊気拠点という今の段階では基本土地より欲しくないカードだ。これをキープしたのが全てだった。
五ターン目まで土地を引かず、除去を仕方無く打ち込むも、ギデオンと新ニッサのクリーチャー化した土地の前に成す術なく撃沈。
悔いしか残らない結果となった。
五回戦
白黒アグロ?
○○
裏返ると4/4先制、絆魂、トランプルになる2マナのやつとかギセラを見た。
【感想】
選択肢としては、そこまで間違っていなかったと思えますが、自分の腕の未熟さで2-2-1という結果に終わってしまい、悔しさだけが残りました。
全体的に見てみると、メタが回って環境初期という事もあり、色々なデッキがあって面白いのは間違いないです。
大会を通じて今環境は何が強いかを考えたところ、ドレッジ、奔流の機械巨人、カリタスが頭一つ抜けた強さがあります。
特にカリタスはPWコンと霊気池以外には仕事をしてくれるカードだと思います。
ドレッジやアグロには無類の強さを見せ付けてくれました。
あと、青のギアハルクが相当強いです。
私はとりあえずジャンドを組んでみようと思いますが、青単、青白、青赤と、青ギアハルクがあれば相当面白そうなデッキを組めそうです。
マルドゥギアハルクの調整はここまで、次回からはジャンドの調整録をお届けしたいと思います。ありがとうございました。
選択したデッキは、調整録其の四のマルドゥギアハルク。
メインは高速アグロ系をメタった構成ですが、サイドからかなり、受けの広いデッキになっています。弱点としては、後述しますがひたすら選択肢の多いデッキの為、時間切れになりやすい点です。勝敗が乗り手の腕にかなり左右される点は否めなく、自分にはまだこのデッキのポテンシャルを最大限に活かせなかった事を先にお伝えしておきます。
一回戦
エスパーコン:×○×
コントロール同士の対決においてPWはかなりの脅威。
3戦目の決めてはリリアナの奥義だった。
PWを出されてしまった場合は、何においてもまず除去を最優先するべきだった。
二回戦
グリクシスドレッジ:×○△
これは勿体無い引き分けだった。
1戦目がかなりの長期戦になってしまい、3戦目に間に合わなかった。
最後の盤面はこちらが7:3位で有利な盤面であった為、悔いが残る一戦になった。
サイド後有利を取れるのなら、メインを無理に粘る必要は薄い。
三回戦
赤緑アグロ
○○
特に反省点は無し。
メタった分だけ有利がついた。
四回戦
緑白ミッドレンジ:○××
前環境の緑白トークンに緑ギアハルクや新ニッサを入れたミッドレンジ寄りのデッキ。ギアハルク、ギデオン、新ニッサがひたすらに脅威で、二戦目は相手のドブンに対抗できなかった。
今大会で自分の未熟さを一番痛感したのが、このマッチアップの3戦目だ。
ハンドには【無許可の分解、苦渋の破棄、掌握、神聖な協力、流電砲撃、そして黒白ミシュランと霊気拠点】だ。
結論からいうと、相手が早いデッキでない事は分かっており、2マナのアクションはせいぜい首絞めか森の代言者だろう。急いで除去せずとも、後半で巻き返せば何の問題も無かった。土地に至っては二枚な上に、霊気拠点という今の段階では基本土地より欲しくないカードだ。これをキープしたのが全てだった。
五ターン目まで土地を引かず、除去を仕方無く打ち込むも、ギデオンと新ニッサのクリーチャー化した土地の前に成す術なく撃沈。
悔いしか残らない結果となった。
五回戦
白黒アグロ?
○○
裏返ると4/4先制、絆魂、トランプルになる2マナのやつとかギセラを見た。
【感想】
選択肢としては、そこまで間違っていなかったと思えますが、自分の腕の未熟さで2-2-1という結果に終わってしまい、悔しさだけが残りました。
全体的に見てみると、メタが回って環境初期という事もあり、色々なデッキがあって面白いのは間違いないです。
大会を通じて今環境は何が強いかを考えたところ、ドレッジ、奔流の機械巨人、カリタスが頭一つ抜けた強さがあります。
特にカリタスはPWコンと霊気池以外には仕事をしてくれるカードだと思います。
ドレッジやアグロには無類の強さを見せ付けてくれました。
あと、青のギアハルクが相当強いです。
私はとりあえずジャンドを組んでみようと思いますが、青単、青白、青赤と、青ギアハルクがあれば相当面白そうなデッキを組めそうです。
マルドゥギアハルクの調整はここまで、次回からはジャンドの調整録をお届けしたいと思います。ありがとうございました。
新スタン【マルドゥギアハルク調整録其の四】
2016年10月8日 Magic: The Gathering調整録が四回目を迎えました。
メインはようやく落ち着きそうです。
サイドボードが2,3枚怪しいので要検討です。
ver 1.4
6マナ(4枚
焼却の機械巨人2
害悪の機械巨人2
5マナ(3枚
ゴブリンの闇住まい3
4マナ(5枚
ゲトの裏切り者、カリタス2
先駆ける者、ナヒリ2
復元1
3マナ(9枚
無許可の分解2
苦渋の破棄2
軽業の妙技1
最後の望み、リリアナ1
破滅の道1
光輝の炎1
苦い真理1
2マナ(11枚
神聖な協力4
蓄霊稲妻3
闇の掌握4
1マナ(2枚
流電砲撃2
土地(26枚
感動的な眺望所4
秘密の中庭4
乱脈な気孔4
霊気拠点2
燻る湿地1
山5
沼5
平地1
~サイドボード~
ゼンディカーの同盟者、ギデオン3 (コントロール用 ドレッジにも先攻なら2枚まで入れる
失われた遺産2 (コントロール、コンボ、ドレッジ用
鞭打つ触手2(アグロ、ドレッジ用
精神背信2(コントロール、ミッドレンジ、ドレッジ用
断片化2 (脅威となるアーティファクトやヘリ使用するデッキ用
流電砲撃2(アグロ用
苦い真理1(コントロール、コンボ用
最後の望み、リリアナ1(青白スピリット、アグロ、コントロール用
マナカーブなにそれ美味しいの^q^
ver1.3からの違いは、6マナのカードと、復元、軽業の妙技を1枚ずつ減らし、その分軽い除去に回しました。コジレックの帰還が抜け、光輝の炎に挿し代わり、PW対策の破滅の道、ドローソースに苦い真理を入れました。
1~2マナ域だけで13枚もの除去が採用されています。
また、神聖な協力は貴重なライフゲイン手段にもなり、このデッキにはかなり重宝します。反面、コントロールに弱くなりましたが、それは向こうも同じです。
今回の調整では、スゥルタイドレッジ、赤緑アグロ、緑白アグロ、赤白機体、バントパンハモニコンなどと対戦しました。
ドレッジはかなりきつく、追放除去の有用性に気付かされました。
サイドボードにその影響が出ています。
リアニ+ブリンクの枚数は減っていますが、長期戦必至のデッキなので割りと引けます。そしてブリンクがやはり強いです。除去の枚数が相当増えたので、クリーチャーデッキ相手のカリタスが比例して強くなっています。
また、PWが直接除去以外生き残りやすくなっており、奥義も割りと達成出来るようになりました。特にナヒリは、赤巨人着地→誘発→アタック→軽業の妙技の流れが出来ると脳汁が溢れます。
ひとまずプロツアーまではこの調整で大丈夫な気がします。
今回も長くなってしまいましたが、ご覧いただいてありがとうございました。
メインはようやく落ち着きそうです。
サイドボードが2,3枚怪しいので要検討です。
ver 1.4
6マナ(4枚
焼却の機械巨人2
害悪の機械巨人2
5マナ(3枚
ゴブリンの闇住まい3
4マナ(5枚
ゲトの裏切り者、カリタス2
先駆ける者、ナヒリ2
復元1
3マナ(9枚
無許可の分解2
苦渋の破棄2
軽業の妙技1
最後の望み、リリアナ1
破滅の道1
光輝の炎1
苦い真理1
2マナ(11枚
神聖な協力4
蓄霊稲妻3
闇の掌握4
1マナ(2枚
流電砲撃2
土地(26枚
感動的な眺望所4
秘密の中庭4
乱脈な気孔4
霊気拠点2
燻る湿地1
山5
沼5
平地1
~サイドボード~
ゼンディカーの同盟者、ギデオン3 (コントロール用 ドレッジにも先攻なら2枚まで入れる
失われた遺産2 (コントロール、コンボ、ドレッジ用
鞭打つ触手2(アグロ、ドレッジ用
精神背信2(コントロール、ミッドレンジ、ドレッジ用
断片化2 (脅威となるアーティファクトやヘリ使用するデッキ用
流電砲撃2(アグロ用
苦い真理1(コントロール、コンボ用
最後の望み、リリアナ1(青白スピリット、アグロ、コントロール用
マナカーブなにそれ美味しいの^q^
ver1.3からの違いは、6マナのカードと、復元、軽業の妙技を1枚ずつ減らし、その分軽い除去に回しました。コジレックの帰還が抜け、光輝の炎に挿し代わり、PW対策の破滅の道、ドローソースに苦い真理を入れました。
1~2マナ域だけで13枚もの除去が採用されています。
また、神聖な協力は貴重なライフゲイン手段にもなり、このデッキにはかなり重宝します。反面、コントロールに弱くなりましたが、それは向こうも同じです。
今回の調整では、スゥルタイドレッジ、赤緑アグロ、緑白アグロ、赤白機体、バントパンハモニコンなどと対戦しました。
ドレッジはかなりきつく、追放除去の有用性に気付かされました。
サイドボードにその影響が出ています。
リアニ+ブリンクの枚数は減っていますが、長期戦必至のデッキなので割りと引けます。そしてブリンクがやはり強いです。除去の枚数が相当増えたので、クリーチャーデッキ相手のカリタスが比例して強くなっています。
また、PWが直接除去以外生き残りやすくなっており、奥義も割りと達成出来るようになりました。特にナヒリは、赤巨人着地→誘発→アタック→軽業の妙技の流れが出来ると脳汁が溢れます。
ひとまずプロツアーまではこの調整で大丈夫な気がします。
今回も長くなってしまいましたが、ご覧いただいてありがとうございました。
マルドゥ除去コンにおける除去種類とその選択
2016年10月7日 Magic: The Gathering新環境が始まったばかりですが、少しずつ環境に変化が現れ始めました。
先週、華々しい勝利を飾った赤白機体アグロですが、巷の大会ではそれら高速アグロをメタったミッドレンジが勝利を増やしています。
ミッドレンジが台頭してきますと、アグロ用に入れていた除去では若干心許なくなってくる現状です。
今回の記事では、私が独断と偏見で選んだ各種除去を、それぞれ評価していきたいと思います。
1マナ
流電砲撃…優秀な1マナインスタント除去。墓地にある同名カードの枚数だけダメージが増加するため、青白スピリット、赤白アグロなどに有効。優先度は高目。
両手撃ち…弱すぎるという程では無いが、メイン、サイド共に他の呪文を抜いてまで入れるかと言われると疑問。
死の重み…マイナス修正が輝くものの、数を積むなら流電砲撃か。
2マナ
闇の掌握…無私の霊魂がいても安心のマイナス修正。連打するには向かないものの、黒黒を2ターン目に用意する事はそんなに難しくない。
神聖な協力…攻撃誘発を許すものの、ゲイン+サクリモードはライフレースがタイトなコントロールには非常にありがたい。シングルシンボルという唱えやすさもさる事ながら、ギデオンを除去出来る可能性がある事も評価に繋がる。
蓄霊稲妻…霊気拠点とも相性が良く、火力調整の利く優秀除去。
焼夷流…プレイヤーに飛ばせる、追放出来るという二点は評価出来るが、ソーサリーである点は、除去コンが使う2マナ除去としては疑問を感じる。
石の宣告…同じくソーサリーである点と、手掛かりを与えてしまう可能性を考えると難しい。トークンをまとめて除去出来る点は、3マナ以降の全体除去に任せたい。
3マナ
空鯨捕りの一撃…扱い易い占術付除去。鋭い突端が苦手な位で、コントロールが除去したい大抵の相手に効く。
無許可の分解…殺害と違い、唱えやすい点と、条件付きの3点火力も馬鹿にならない。
迷わず採用枠。
停滞の罠…帰化系の呪文がサイドに多く採用されている今、そこまでの信頼性はない。
しかしながら、メインに積んでおくと、ギデオンを除去出来たりありがたい1枚。
光輝の炎…全体3点ソーサリー。インスタントでは無い物の、ミッドレンジデッキの中型クリーチャー(代言者、追跡者、ギセラ)あたりを纏めて焼けるのは偉い。
無私の霊魂をどれくらい脅威に感じるかで、下記の鞭打つ触手と悩む一枚。
コジレックの帰還…インスタント全体2点除去。赤白であればデパラと1マナ2/3、ヘリ、高速警備車以外は大体潰せる。ミッドレンジ相手だと、途端に弱くなる為、光輝の炎が安定か。
鞭打つ触手…マイナス修正と追放を併せ持つ。無私の霊魂に対する回答にはなるも、光輝の炎が優勢か。
苦渋の破棄…3点が痛いものの丸すぎる一枚。とりあえず1-2枚は入ると思われる。
破滅の道…PWに触れる呪文を多くしたいものの、苦渋の破棄は数を積めない為、サポートする一枚。
殺害…マルドゥであれば殺害を選択する理由は見当たらないように思う。
集団的抵抗…増呪が強いものの、このマナ域の除去は確定か多対一を取れる除去が欲しい。
4マナ+
隔離の場…少し悠長か。また、エンチャ破壊が怖い環境になりつつある点もマイナス評価。
5マナ
燻蒸…ミッドレンジが増えるのであれば1枚くらい積んでも良いかと考えている。
赤白アグロには遅すぎると考えているので、現状積むのは難しいか。
6マナ
罪人への急襲…アヴァシンにも強く、昂揚達成で天使が降って来る。
かなり重い除去ではあるが、選択肢には入る。
これらを参考にしながら、再度デッキの調整をしたいと思います。
PW、除去の誘発型能力を持ったクリーチャーは省いています。
月曜の大会まで時間が無い物の、なんとか仕上げたいです。
先週、華々しい勝利を飾った赤白機体アグロですが、巷の大会ではそれら高速アグロをメタったミッドレンジが勝利を増やしています。
ミッドレンジが台頭してきますと、アグロ用に入れていた除去では若干心許なくなってくる現状です。
今回の記事では、私が独断と偏見で選んだ各種除去を、それぞれ評価していきたいと思います。
1マナ
流電砲撃…優秀な1マナインスタント除去。墓地にある同名カードの枚数だけダメージが増加するため、青白スピリット、赤白アグロなどに有効。優先度は高目。
両手撃ち…弱すぎるという程では無いが、メイン、サイド共に他の呪文を抜いてまで入れるかと言われると疑問。
死の重み…マイナス修正が輝くものの、数を積むなら流電砲撃か。
2マナ
闇の掌握…無私の霊魂がいても安心のマイナス修正。連打するには向かないものの、黒黒を2ターン目に用意する事はそんなに難しくない。
神聖な協力…攻撃誘発を許すものの、ゲイン+サクリモードはライフレースがタイトなコントロールには非常にありがたい。シングルシンボルという唱えやすさもさる事ながら、ギデオンを除去出来る可能性がある事も評価に繋がる。
蓄霊稲妻…霊気拠点とも相性が良く、火力調整の利く優秀除去。
焼夷流…プレイヤーに飛ばせる、追放出来るという二点は評価出来るが、ソーサリーである点は、除去コンが使う2マナ除去としては疑問を感じる。
石の宣告…同じくソーサリーである点と、手掛かりを与えてしまう可能性を考えると難しい。トークンをまとめて除去出来る点は、3マナ以降の全体除去に任せたい。
3マナ
空鯨捕りの一撃…扱い易い占術付除去。鋭い突端が苦手な位で、コントロールが除去したい大抵の相手に効く。
無許可の分解…殺害と違い、唱えやすい点と、条件付きの3点火力も馬鹿にならない。
迷わず採用枠。
停滞の罠…帰化系の呪文がサイドに多く採用されている今、そこまでの信頼性はない。
しかしながら、メインに積んでおくと、ギデオンを除去出来たりありがたい1枚。
光輝の炎…全体3点ソーサリー。インスタントでは無い物の、ミッドレンジデッキの中型クリーチャー(代言者、追跡者、ギセラ)あたりを纏めて焼けるのは偉い。
無私の霊魂をどれくらい脅威に感じるかで、下記の鞭打つ触手と悩む一枚。
コジレックの帰還…インスタント全体2点除去。赤白であればデパラと1マナ2/3、ヘリ、高速警備車以外は大体潰せる。ミッドレンジ相手だと、途端に弱くなる為、光輝の炎が安定か。
鞭打つ触手…マイナス修正と追放を併せ持つ。無私の霊魂に対する回答にはなるも、光輝の炎が優勢か。
苦渋の破棄…3点が痛いものの丸すぎる一枚。とりあえず1-2枚は入ると思われる。
破滅の道…PWに触れる呪文を多くしたいものの、苦渋の破棄は数を積めない為、サポートする一枚。
殺害…マルドゥであれば殺害を選択する理由は見当たらないように思う。
集団的抵抗…増呪が強いものの、このマナ域の除去は確定か多対一を取れる除去が欲しい。
4マナ+
隔離の場…少し悠長か。また、エンチャ破壊が怖い環境になりつつある点もマイナス評価。
5マナ
燻蒸…ミッドレンジが増えるのであれば1枚くらい積んでも良いかと考えている。
赤白アグロには遅すぎると考えているので、現状積むのは難しいか。
6マナ
罪人への急襲…アヴァシンにも強く、昂揚達成で天使が降って来る。
かなり重い除去ではあるが、選択肢には入る。
これらを参考にしながら、再度デッキの調整をしたいと思います。
PW、除去の誘発型能力を持ったクリーチャーは省いています。
月曜の大会まで時間が無い物の、なんとか仕上げたいです。
新スタン【マルドゥギアハルク調整録其の三】
2016年10月4日 Magic: The Gatheringver 1.3
6マナ 6枚
焼却の機械巨人3
害悪の機械巨人2
保護者、リンヴァーラ1
5マナ 2枚
ゴブリンの闇住まい2
4マナ 6枚
先駆ける者、ナヒリ2
復元2
ゲトの裏切り者、カリタス2
3マナ 9枚
軽業の妙技2
コジレックの帰還2
苦渋の破棄2
無許可の分解2
最後の希望、リリアナ1
2マナ 12枚
苦しめる声3
闇の掌握4
神聖な協力3
蓄霊稲妻2
土地25
感動的な眺望所4
秘密の中庭4
乱脈な気孔4
鋭い突端1
霊気拠点1
進化する未開地3
山4
沼4
サイド
精神背信4
失われた遺産3
停滞の罠3
流電砲撃2
苦い真理1
隔離の場1
最後の望み、リリアナ1
調整録三回目です。
新環境最初のSCGは高速アグロが勝ち組となりました。
特にトップ8全員が密輸人の回転翼機を4枚取っていたという事実は、最初の環境を定義するものになると思います。
全てのデッキが赤白を中心としたアグロを意識する事になり、コントロールは今まで以上にインスタント除去の有用性を認識する事になります。
~変更点~
以前までのデッキは、タフ3までのクリーチャーを意識した除去を多く積んでいましたが、今回の調整では軽さを何より重要視しています。
ピア・ナラーはコントロールデッキにとって特に脅威となります。
・まず、序盤は単体で攻撃してきたクリチャーを除去出来つつ、中盤以降はライフゲインも狙える神聖な協力の枚数を3枚に増やしました。
・続いて蓄霊稲妻を2枚採用しました。ピン積みの霊気拠点のエネルギー補給にも一役買いますが、基本的には2マナ3点除去です。
・苦しめる声を1枚減らしました。2ターン目のアクションが苦しめる声だと高速アグロには間に合わない可能性が高い為、数を減らし除去に充てました。
・3マナ域のカードを大幅に調整。2マナ除去に充てました。
最後の希望、リリアナは1枚サイドへ落ちています。
抜いた理由は、空に弱い。速攻持ちに弱い。最速で置いても今の環境だと脅威になりにくい。
1枚残した理由は、クリーチャー回収しつつ場に残る点、無私の霊魂と1/1トークンに強い点です。
光輝の炎より、インスタントで打てるコジレックの帰還を採用しました。
・燻蒸をメインサイド両方から抜きました。
5マナ全体除去はこの環境では間に合わないと考えました。
・サイドボードも変更点があります。
抜いたもの:神聖な協力(メインへ)
入れたもの:最後の希望、リリアナ1(メインからサイドへ)
流電砲撃2
リリアナは遅いデッキに。流電砲撃は高速アグロに入れます。
手探り感は否めませんが、ひとまずこれで様子を見たいと思います。
6マナ 6枚
焼却の機械巨人3
害悪の機械巨人2
保護者、リンヴァーラ1
5マナ 2枚
ゴブリンの闇住まい2
4マナ 6枚
先駆ける者、ナヒリ2
復元2
ゲトの裏切り者、カリタス2
3マナ 9枚
軽業の妙技2
コジレックの帰還2
苦渋の破棄2
無許可の分解2
最後の希望、リリアナ1
2マナ 12枚
苦しめる声3
闇の掌握4
神聖な協力3
蓄霊稲妻2
土地25
感動的な眺望所4
秘密の中庭4
乱脈な気孔4
鋭い突端1
霊気拠点1
進化する未開地3
山4
沼4
サイド
精神背信4
失われた遺産3
停滞の罠3
流電砲撃2
苦い真理1
隔離の場1
最後の望み、リリアナ1
調整録三回目です。
新環境最初のSCGは高速アグロが勝ち組となりました。
特にトップ8全員が密輸人の回転翼機を4枚取っていたという事実は、最初の環境を定義するものになると思います。
全てのデッキが赤白を中心としたアグロを意識する事になり、コントロールは今まで以上にインスタント除去の有用性を認識する事になります。
~変更点~
以前までのデッキは、タフ3までのクリーチャーを意識した除去を多く積んでいましたが、今回の調整では軽さを何より重要視しています。
ピア・ナラーはコントロールデッキにとって特に脅威となります。
・まず、序盤は単体で攻撃してきたクリチャーを除去出来つつ、中盤以降はライフゲインも狙える神聖な協力の枚数を3枚に増やしました。
・続いて蓄霊稲妻を2枚採用しました。ピン積みの霊気拠点のエネルギー補給にも一役買いますが、基本的には2マナ3点除去です。
・苦しめる声を1枚減らしました。2ターン目のアクションが苦しめる声だと高速アグロには間に合わない可能性が高い為、数を減らし除去に充てました。
・3マナ域のカードを大幅に調整。2マナ除去に充てました。
最後の希望、リリアナは1枚サイドへ落ちています。
抜いた理由は、空に弱い。速攻持ちに弱い。最速で置いても今の環境だと脅威になりにくい。
1枚残した理由は、クリーチャー回収しつつ場に残る点、無私の霊魂と1/1トークンに強い点です。
光輝の炎より、インスタントで打てるコジレックの帰還を採用しました。
・燻蒸をメインサイド両方から抜きました。
5マナ全体除去はこの環境では間に合わないと考えました。
・サイドボードも変更点があります。
抜いたもの:神聖な協力(メインへ)
入れたもの:最後の希望、リリアナ1(メインからサイドへ)
流電砲撃2
リリアナは遅いデッキに。流電砲撃は高速アグロに入れます。
手探り感は否めませんが、ひとまずこれで様子を見たいと思います。
スタン【蒼猫亭編ざっくりハイライト】
2016年10月2日 Magic: The Gathering コメント (4)13名?3戦のみ、オポ差順位。
今回全て後手スタート。
一戦目 バント人間 ○○
1ゲーム目:相手2ターン目からクリーチャー展開。
掌握握るもマナが出なかった為、2ターン目苦しめる声→黒巨人捨て。
相手はトラッカー。返しに掌握でトラッカー除去。手掛かりサクリから代言者展開。
返しに復元から黒巨人でゲイン。除去で時間を稼ぎ重いカードに間に合い勝利。
一戦目の時点で30分くらい使ってしまうロングゲームだった。
2ゲーム目:ピン除去増やしカリタス、赤巨人、闇住まいで勝ち。
赤巨人が相手のギデオンを誘発で除去れたのは助かった場面だった。
二戦目 バントミッドレンジ ○×○
1ゲーム目:相手クリーチャーを除去でいなすも、ニッサ着地。土地に殴られるも返しにメインで苦渋の破棄。この時点でライフ12。
4/5の代言者出されるも、返しで黒巨人。反射され青緑ミシュランに殴られ、返しに巨人出せず、ミシュランでサイドアタックされる。
返しでようやく黒巨人出すも、放逐する僧侶に捕らえられる。
トップ闇の掌握で、マナが寝ている間に打って闇住まいまで出て勝ち。
2ゲーム目:除去をあまり引けず、やむ無くトラッカーに苦渋の破棄打つも、その後のニッサと+のクリーチャー化した土地が止まらず負け。
3ゲーム目:最速精神背信。相手ハンドは反射×2、否認2、ニッサ、土地2。
反射を1枚抜く。
タップインランドで否認が打てないため、苦しめる声→黒巨人捨てる。
反射出さずエンドしてきたので、白黒ミシュランが更地を走る。相手は4枚の土地を出しエンド。こちらのカリタスが通るも、返しに反射されるも、黒巨人キャスト。
相手は5枚目の土地が出るもタップインランド。赤巨人キャストし、6点与え勝ち。
相手のハンドは最後4枚で否認とニッサが二枚ずつだった。
相手の事故にも助けられた。
三戦目 赤白搭乗アグロ ○○
1ゲーム目:ドワーフロードを除去するも、すぐさま2体目が出る。
機体に削られライフ8まで減るも、リンヴァーラが間に合い、巨人と闇住まいも間に合い勝利。
2ゲーム目:リアニやブリンク、ラス、ラスアナを抜き、除去ガン積みへ。
ライフ13まで削られるものの、最終的に育ったカリタスが強く、ライフ35まで回復して勝利。
オポ一位でシングルチケット1000円分ゲット。
~まとめ~
・闇の掌握の枚数を減らして神聖な協力の枚数を増やした方が良さそう。
土地回りの見直しは必須と感じた。
・サイドは概ね間違ってないように思える。
・巨人が出なくても勝てるデッキになり満足。
サイドからは、除去の代わりに大体リアニとブリンクと苦しめる声が1枚ずつ抜け、あとは用途に合わせてという感じだった。
ブリンク、リアニは決まれば強いので、抜きたくはないが、後手番は抜くべき。
・勘違いしやすいのか、失われた遺産では機械巨人は指定できない。
新環境後、初めての公式大会でしたが、幸先の良いスタートを切れました。
今後もこのデッキをシェイプアップしていくと共に、緑白アグロが大体組めたので、そちらも試してみたいと思います。面白さは皆無ですが…
今回全て後手スタート。
一戦目 バント人間 ○○
1ゲーム目:相手2ターン目からクリーチャー展開。
掌握握るもマナが出なかった為、2ターン目苦しめる声→黒巨人捨て。
相手はトラッカー。返しに掌握でトラッカー除去。手掛かりサクリから代言者展開。
返しに復元から黒巨人でゲイン。除去で時間を稼ぎ重いカードに間に合い勝利。
一戦目の時点で30分くらい使ってしまうロングゲームだった。
2ゲーム目:ピン除去増やしカリタス、赤巨人、闇住まいで勝ち。
赤巨人が相手のギデオンを誘発で除去れたのは助かった場面だった。
二戦目 バントミッドレンジ ○×○
1ゲーム目:相手クリーチャーを除去でいなすも、ニッサ着地。土地に殴られるも返しにメインで苦渋の破棄。この時点でライフ12。
4/5の代言者出されるも、返しで黒巨人。反射され青緑ミシュランに殴られ、返しに巨人出せず、ミシュランでサイドアタックされる。
返しでようやく黒巨人出すも、放逐する僧侶に捕らえられる。
トップ闇の掌握で、マナが寝ている間に打って闇住まいまで出て勝ち。
2ゲーム目:除去をあまり引けず、やむ無くトラッカーに苦渋の破棄打つも、その後のニッサと+のクリーチャー化した土地が止まらず負け。
3ゲーム目:最速精神背信。相手ハンドは反射×2、否認2、ニッサ、土地2。
反射を1枚抜く。
タップインランドで否認が打てないため、苦しめる声→黒巨人捨てる。
反射出さずエンドしてきたので、白黒ミシュランが更地を走る。相手は4枚の土地を出しエンド。こちらのカリタスが通るも、返しに反射されるも、黒巨人キャスト。
相手は5枚目の土地が出るもタップインランド。赤巨人キャストし、6点与え勝ち。
相手のハンドは最後4枚で否認とニッサが二枚ずつだった。
相手の事故にも助けられた。
三戦目 赤白搭乗アグロ ○○
1ゲーム目:ドワーフロードを除去するも、すぐさま2体目が出る。
機体に削られライフ8まで減るも、リンヴァーラが間に合い、巨人と闇住まいも間に合い勝利。
2ゲーム目:リアニやブリンク、ラス、ラスアナを抜き、除去ガン積みへ。
ライフ13まで削られるものの、最終的に育ったカリタスが強く、ライフ35まで回復して勝利。
オポ一位でシングルチケット1000円分ゲット。
~まとめ~
・闇の掌握の枚数を減らして神聖な協力の枚数を増やした方が良さそう。
土地回りの見直しは必須と感じた。
・サイドは概ね間違ってないように思える。
・巨人が出なくても勝てるデッキになり満足。
サイドからは、除去の代わりに大体リアニとブリンクと苦しめる声が1枚ずつ抜け、あとは用途に合わせてという感じだった。
ブリンク、リアニは決まれば強いので、抜きたくはないが、後手番は抜くべき。
・勘違いしやすいのか、失われた遺産では機械巨人は指定できない。
新環境後、初めての公式大会でしたが、幸先の良いスタートを切れました。
今後もこのデッキをシェイプアップしていくと共に、緑白アグロが大体組めたので、そちらも試してみたいと思います。面白さは皆無ですが…
新スタン【マルドゥギアハルク調整録其の二】
2016年10月1日 Magic: The Gathering
~変更点~
・マナ基板を見直し、黒を多目に入れてみたところ、今度は赤が出ない事態に。
鋭い突端、霊気拠点を1枚追加しました。
・SCGの一日目を見るに、かなり速いデッキが多くなりそうなので、燻蒸1枚サイドに送り、代わりに3マナ確定除去を追加。
・神聖な協力をメインに1枚入れました。
・サイドボードは霊気池と高速アグロをメタったものへ切り替えました。
ver1.2
6マナ 6枚
焼却の機械巨人3
害悪の機械巨人2
保護者、リンヴァーラ1
5マナ 3枚
燻蒸1
ゴブリンの闇住まい2
4マナ 6枚
先駆ける者、ナヒリ2
復元2
ゲトの裏切り者、カリタス2
3マナ 11枚
軽業の妙技2
光輝の炎3
無許可の分解2
苦渋の破棄2
最後の希望、リリアナ2
2マナ 9枚
苦しめる声4
闇の掌握4
神聖な協力1
土地25
感動的な眺望所4
秘密の中庭4
乱脈な気孔4
鋭い突端1
霊気拠点1
進化する未開地3
山4
沼4
サイド
失われた遺産3
精神背信4
停滞の罠3
苦い真理1
隔離の場1
神聖な協力2
苦い真理1
いざ、大会へ!(続きます)
・マナ基板を見直し、黒を多目に入れてみたところ、今度は赤が出ない事態に。
鋭い突端、霊気拠点を1枚追加しました。
・SCGの一日目を見るに、かなり速いデッキが多くなりそうなので、燻蒸1枚サイドに送り、代わりに3マナ確定除去を追加。
・神聖な協力をメインに1枚入れました。
・サイドボードは霊気池と高速アグロをメタったものへ切り替えました。
ver1.2
6マナ 6枚
焼却の機械巨人3
害悪の機械巨人2
保護者、リンヴァーラ1
5マナ 3枚
燻蒸1
ゴブリンの闇住まい2
4マナ 6枚
先駆ける者、ナヒリ2
復元2
ゲトの裏切り者、カリタス2
3マナ 11枚
軽業の妙技2
光輝の炎3
無許可の分解2
苦渋の破棄2
最後の希望、リリアナ2
2マナ 9枚
苦しめる声4
闇の掌握4
神聖な協力1
土地25
感動的な眺望所4
秘密の中庭4
乱脈な気孔4
鋭い突端1
霊気拠点1
進化する未開地3
山4
沼4
サイド
失われた遺産3
精神背信4
停滞の罠3
苦い真理1
隔離の場1
神聖な協力2
苦い真理1
いざ、大会へ!(続きます)
新スタン【マルドゥギアハルク調整録】
2016年9月28日 Magic: The Gathering先日組んでみた、マルドゥギアハルクの調整記録です。
さて、Skype対戦を何回か重ねる内に早速問題点が多数浮き彫りになってきました。
対戦をして下さった方々に感謝です。
当たったのはBG昂揚、RW機体アグロ、BWトークンの三種。
-問題点-
・序盤の死に札
序盤に巨人を引いてもルーティングで落とし、復元でリアニする。
このプランは回れば確かに強いのですが、実際は巨人をずっと抱えることも多かったです。赤巨人で捲れれば強いとは言え、流石に枚数調整が必要と感じました。
・ライフゲインが追い付かない。
ゲイン手段であるカードのマナが重く、速いデッキに間に合いません。
特に回転翼機が強く、序盤に光輝の炎でリセットしても、返しにクリーチャーを展開され3点クロックの流れがかなりキツいです。
無私の霊魂を展開されていると、回転翼機を除去出来ずそのまま押しきられてしまう事も。
また、ライフゲインの手段がクリーチャー依存である為、UR幻視バーンなどクリーチャーがあまり入っていないデッキには、ライフゲインを中々させてもらえなさそうです。
・飛行クリーチャーに非常に弱い。
回転翼機が止まりません。
・安堵の再会
唱えるのに計3枚の手札が必要なのは辛い。
3ドローは偉いですが、このデッキには苦しめる声で良さそうです。
この辺りを踏まえて、調整してみました。
某からあげ職人さん感謝です。
ver1.1
6マナ
焼却の機械巨人3
害悪の機械巨人2
保護者、リンヴァーラ1
5マナ
燻蒸2
ゴブリンの闇住まい2
4マナ
先駆ける者、ナヒリ2
復元2
ゲトの裏切り者、カリタス2
3マナ
軽業の妙技3
光輝の炎3
苦渋の破棄3
無許可の分解1
2マナ
苦しめる声4
闇の掌握4
石の宣告1
土地25
感動的な眺望所4
秘密の中庭4
乱脈な気孔4
進化する未開地3
山4
沼5
平地1
サイド(検討中)
領事の権限2
失われた遺産2
精神背信4
停滞の罠2
カンバール2
苦い真理2
炎呼び、チャンドラ1
2マナ除去はマイナス修正を与える闇の掌握を採用し、それに伴いマナベースを見直しました。
ライフゲイン手段にミシュラン、カリタス、リンヴァーラが増え、リンヴァーラは更に対空性能もある事から試してみることにしました。
out
エムラクール1
赤巨人1
黒巨人1
復元1
破滅の道1
蓄電稲妻4
安堵の再会1
赤白ミシュラン2
未開地1
平地1
in
リンヴァーラ1
カリタス2
苦渋の破棄1
闇の掌握4
石の宣告1
苦しめる声1
黒白ミシュラン4
予想以上に強かったのは、キャントリ付きブリンクでした。
闇住まいと巨人のどちらに使っても強いです。
さて、Skype対戦を何回か重ねる内に早速問題点が多数浮き彫りになってきました。
対戦をして下さった方々に感謝です。
当たったのはBG昂揚、RW機体アグロ、BWトークンの三種。
-問題点-
・序盤の死に札
序盤に巨人を引いてもルーティングで落とし、復元でリアニする。
このプランは回れば確かに強いのですが、実際は巨人をずっと抱えることも多かったです。赤巨人で捲れれば強いとは言え、流石に枚数調整が必要と感じました。
・ライフゲインが追い付かない。
ゲイン手段であるカードのマナが重く、速いデッキに間に合いません。
特に回転翼機が強く、序盤に光輝の炎でリセットしても、返しにクリーチャーを展開され3点クロックの流れがかなりキツいです。
無私の霊魂を展開されていると、回転翼機を除去出来ずそのまま押しきられてしまう事も。
また、ライフゲインの手段がクリーチャー依存である為、UR幻視バーンなどクリーチャーがあまり入っていないデッキには、ライフゲインを中々させてもらえなさそうです。
・飛行クリーチャーに非常に弱い。
回転翼機が止まりません。
・安堵の再会
唱えるのに計3枚の手札が必要なのは辛い。
3ドローは偉いですが、このデッキには苦しめる声で良さそうです。
この辺りを踏まえて、調整してみました。
某からあげ職人さん感謝です。
ver1.1
6マナ
焼却の機械巨人3
害悪の機械巨人2
保護者、リンヴァーラ1
5マナ
燻蒸2
ゴブリンの闇住まい2
4マナ
先駆ける者、ナヒリ2
復元2
ゲトの裏切り者、カリタス2
3マナ
軽業の妙技3
光輝の炎3
苦渋の破棄3
無許可の分解1
2マナ
苦しめる声4
闇の掌握4
石の宣告1
土地25
感動的な眺望所4
秘密の中庭4
乱脈な気孔4
進化する未開地3
山4
沼5
平地1
サイド(検討中)
領事の権限2
失われた遺産2
精神背信4
停滞の罠2
カンバール2
苦い真理2
炎呼び、チャンドラ1
2マナ除去はマイナス修正を与える闇の掌握を採用し、それに伴いマナベースを見直しました。
ライフゲイン手段にミシュラン、カリタス、リンヴァーラが増え、リンヴァーラは更に対空性能もある事から試してみることにしました。
out
エムラクール1
赤巨人1
黒巨人1
復元1
破滅の道1
蓄電稲妻4
安堵の再会1
赤白ミシュラン2
未開地1
平地1
in
リンヴァーラ1
カリタス2
苦渋の破棄1
闇の掌握4
石の宣告1
苦しめる声1
黒白ミシュラン4
予想以上に強かったのは、キャントリ付きブリンクでした。
闇住まいと巨人のどちらに使っても強いです。
初めまして、まけしょーです。
DNでは主にMTGの話題を取り扱っていきます。
今回は新スタン環境目前ということで、調整中のデッキレシピをご紹介します。
【マルドゥギアハルク】
11マナ
約束された終末、エムラクール1
6マナ
焼却の機械巨人4
害悪の機械巨人3
5マナ
燻蒸2
ゴブリンの闇住まい2
4マナ
先駆ける者、ナヒリ2
復元3
3マナ
軽業の妙技3
光輝の炎3
破滅の道1
苦渋の破棄2
無許可の分解1
2マナ
苦しめる声3
安堵の再会1
蓄霊稲妻4
土地25
感動的な眺望所4
秘密の中庭4
鋭い突端2
進化する未開地4
山4
沼5
平地2
サイドボード
領事の権限2
失われた遺産3
精神背信4
隔離の場2
石の宣告2
苦い心理2
~デッキ解説~
赤いギアハルクのCIP能力に惹かれたのがきっかけで組んでみました。
環境初期はアグロが多いことを想定し、全体除去を多目に積んでいます。
また、苦しめる声や安堵の再会で序盤に引いてしまった巨人を落としつつ、4ターン目に復元でリアニするプランも入っています。
格好の的になるでしょうが、ターンが返ってくれば、キャントリップのブリンクを構えながら相手の行動を伺えます。
勝負が長引くようなら、闇住まいが墓地にある除去を使い回したり、ギアハルクをブリンクさせCIPを使い回したり、ナヒリの奥義やエムラクールの素出しまで狙えます。
土地の構成は、3ターン目に収斂3の光輝の炎を唱えることを最重要視している為、ファストランドは二種類フル投入しています。
メインではリリアナや霊気池からのウラモグが厳しいです。
また、害悪の機械巨人や燻蒸が効かない大天使アヴァシンも苦手なカードです。
サイドは全般的に見れるように受けを広く取っています。
特に苦手なPWと霊気池デッキのウラモグ対策は多目に取っています。
今後調整を重ねていきますが、ギアハルクのCIPは、大変強力かつ魅力的です。
初日記となる今回は以上です。
ありがとうございました。
DNでは主にMTGの話題を取り扱っていきます。
今回は新スタン環境目前ということで、調整中のデッキレシピをご紹介します。
【マルドゥギアハルク】
11マナ
約束された終末、エムラクール1
6マナ
焼却の機械巨人4
害悪の機械巨人3
5マナ
燻蒸2
ゴブリンの闇住まい2
4マナ
先駆ける者、ナヒリ2
復元3
3マナ
軽業の妙技3
光輝の炎3
破滅の道1
苦渋の破棄2
無許可の分解1
2マナ
苦しめる声3
安堵の再会1
蓄霊稲妻4
土地25
感動的な眺望所4
秘密の中庭4
鋭い突端2
進化する未開地4
山4
沼5
平地2
サイドボード
領事の権限2
失われた遺産3
精神背信4
隔離の場2
石の宣告2
苦い心理2
~デッキ解説~
赤いギアハルクのCIP能力に惹かれたのがきっかけで組んでみました。
環境初期はアグロが多いことを想定し、全体除去を多目に積んでいます。
また、苦しめる声や安堵の再会で序盤に引いてしまった巨人を落としつつ、4ターン目に復元でリアニするプランも入っています。
格好の的になるでしょうが、ターンが返ってくれば、キャントリップのブリンクを構えながら相手の行動を伺えます。
勝負が長引くようなら、闇住まいが墓地にある除去を使い回したり、ギアハルクをブリンクさせCIPを使い回したり、ナヒリの奥義やエムラクールの素出しまで狙えます。
土地の構成は、3ターン目に収斂3の光輝の炎を唱えることを最重要視している為、ファストランドは二種類フル投入しています。
メインではリリアナや霊気池からのウラモグが厳しいです。
また、害悪の機械巨人や燻蒸が効かない大天使アヴァシンも苦手なカードです。
サイドは全般的に見れるように受けを広く取っています。
特に苦手なPWと霊気池デッキのウラモグ対策は多目に取っています。
今後調整を重ねていきますが、ギアハルクのCIPは、大変強力かつ魅力的です。
初日記となる今回は以上です。
ありがとうございました。
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